LA BATALLA DE ALESIA
1.
La Guerra de las Galias inicia con el ataque del general Cayo Julio César y su Onceaba Legión a una tribu céltica de burgundios, a inicios de nuestra era, quienes intentan abandonar su territorio y marchar pacíficamente hacia nuevos horizontes. César arrasa con ancianos, mujeres y niños por tal de arrebatar el oro que cree que poseen. Previamente, había prometido que no les haría daño y que les permitiría marcharse, pero su ambición es demasiado grande que al final decide romper su promesa. Sus informantes le han dicho que los druidas de las tribus celtas suelen ocultar grandes cantidades de oro en el lecho de los ríos durante sus rituales mágicos, como ofrenda a los Dioses de la Naturaleza. Con todo el oro que planea robarles, comprará un asiento en el Senado Romano e incluso, una vía fácil hacia el trono.
Será Vercingetórix, un caudillo galo quien organice la alianza de todas las comunidades celtas para hacer frente a la invasión romana. Empero, frenar la avanzada romana no resultará nada sencillo.
Mandárbal, un muchacho britano, nieto de un anciano druida, perteneciente a una estirpe milenaria de magos, se alistará en las filas de voluntarios a las órdenes de Vercingetórix. Con la promesa de obtener tierras y botines de oro. No llevará a la batalla más que una pequeña talega de gamuza con 24 pequeñas fichas de madera, grabadas con extraños y antiguos caracteres: es su juego de Runas, heredado de su abuelo, el sabio druida Gólgico.
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